Video: Syndicate 2012 - Trailer (Debut, Gameplay) http://video.golem.de/games/5965/syndicate-trailer-%28debut-gameplay%29.html" onclick="window.open(this.href);return false; boar, hammer track :) syndicate zum shooter umgebaut. tztzztz das spiel hab ich damals geliebt. aber dieses hier is...
jetzt hab ichs auch verstanden^^.
yo, geht leider nicht. wäre auch schwierig. wenn man angenommen nur eine audio spur nutzen würde und 2 audio clips innerhalb dieser nacheinander abspielen würde, müssten durch dieses release beide clips innerhalb einer spur gleichzeitig laufen.
@igoa: das is aber was völlig anderes als es bullka wollte. das was du willst geht einfach, wie jens schon sagt. einfrieren und alles wird automatisch so gemacht wie du es willst. kann man sich aber auch selber im clip zusammenbasteln. frier mal was ein und fixiere es als audio dann siehste wies geht.
Mich wundert es nebenbei auch, dass das Problem scheinbar selten angesprochen wird und Ableton dafür keine Lösung anbietet. wieso kann ich nicht fliegen. was mich wundert ist, dass ich zu dem problem, das ich nich fliegen kann, noch nichts im netz gefunden habe. leute was ihr wollt geht nicht, kann...
ihr könntet euch mit max for live was bauen. was weiß ich, irgendwas wo ihr ne if verzweigung auf die stärke des audiosignals anwendet. das also erst ab einer gewissen audiosignalstärke gemutet wird. dann könnt ihr irgendwann den mute button drücken, gemutet wird aber erst wenn das signal minimal is...
aber da musste dann dafür jedes pad auf die note einstellen und jedes mal mit dem chain select rumfummeln, wenn du ein neues sample willst. note nich einstellen, nur chain anspielen (per maus, drumpad oder keyboard) geht dann auch nich mehr individuell weil die dann alle samples auf ein pad gelegt ...
in der esx triggerst du auch nur samples, so wie im ableton eben mit midiclips. wenn du in der esx n loop hast und den mittendrin stoppst haste den gleichen, von dir nicht gewollten effekt. du musst also entweder die kicks in ein instrument legen und per midi ansteuern, dann spielen sie beim stoppen...
dann hatte ich dich falsch verstanden, dachte du willst richtig live spielen und entscheiden welche kick irgendwann läuft. du möchtest aber nur muten können wann immer du willst, richtig? und zwar so, das die drum noch auslüft und nicht mitten drin stopt? stimmt das soweit? und das funzt nicht weil ...
du willst also live entscheiden welche kick du als nächstes spielst? wie merkst du dir wie welche von den 300 kicks klingt? oder willst du vorhören? möchtest du beim live spielen deine maus nutzen? falls ja, dann zieh dir deine samples beim live spielen ausm browser ins drumrack, da kannste auch vor...
An sich hat er aber recht. Man(n) hatte was sagen müssen/koennen [[für die die jetzt ein schlechtes Gewissen haben, macht es doch das nächste mal einfach anstatt euch im Nachgang darüber aufzuregen das keiner was gesagt hat, das zeugt für mich von Dummheit]] :!: ich hätte was gesagt, bei sowas werd...